ゴールド寿司・フィーバー

【ゴールドスシ・デブ化・フィーバータイム】

ゲーム中にランダムに金色の寿司が登場。

30秒に一度抽選。ニンゲンごとに確率は違う。


タップしてスシが投げられ、ワサビにスシが当たったタイミングでネコがデブ化し、

数分間、寿司ポイント(×2倍)、ニンゲンの移動スピードがアップ(×1.2くらい)する。

 

フィーバー中はゴールド寿司は出現しない。

画面上に2つ以上ゴールド寿司は出現しない。

 

終わった後にさらにフィーバーを続けるか聞くポップアップが出てくる

そこでフィーバーを続ける選択をすると広告再生。広告が終わったら追いフィーバー開始

【発生条件】

 

条件

説明

 

ゴールド寿司をタップワサビにスシがぶつかる→フィーバー

時間毎にランダムにゴールド寿司を持ってくる人が出現する。

5分間、取得するネコポイントが2倍

2

追いフィーバー

ゴールドスシで発生したフィーバー後に続けて行うフィーバーのこと。

2分間、取得するネコポイントが2倍

リソース

 

 

↑「BackLight.png」

↑「effect_kirakira」

 

↑「FEVER.png」。

広告再生後、投げられた寿司がワサビに当たり、フィーバー開始。

フィーバータイムが始まる際、画面上にFEVER!のエフェクトを数秒表示。

拡大&フェードアウトして消える

フィーバー中はデブ猫の背景に光「BackLight」(回転させる)を表示。

2枚重ねて一枚は180°回転した位置からスタートし、2枚はそれぞれ逆方向に回転させる。

背景は少し暗くする。(上のGIF動画のFEVERのデザインは仮。)

ワサビの周り(後光の中心から半径280pxくらいの位置)にエフェクト「effect_kirakira」を出す(角度はランダム)。フェードインフェードアウト拡大縮小を0.5秒くらい

フィーバー中はスシを食べるごとに花火が打ちあがるようにしたい。

光の粒を作ってパーティクルで拡散させる

花火は、スシが当たる→打ち上げられる→花火が開くという順番でアニメーション。スシが当たるたびに左右に交互に打ちあがる。

花火の色は数種類(青・緑・赤など)あって、何が打ちあがるかはランダム

 

フィーバー中、フィーバーの残り時間のゲージが欲しい。

色は#FFFF、高さ10px、

 

 

黒(#000000)背景に白(#FFFFFF)で表現。

 

残り時間が1/5になったら赤(#f81042)

 

 

 

 

フィーバー中、カウンターに「×2」表示