ゴールド寿司・フィーバー
【ゴールドスシ・デブ化・フィーバータイム】
ゲーム中にランダムに金色の寿司が登場。
30秒に一度抽選。ニンゲンごとに確率は違う。
タップしてスシが投げられ、ワサビにスシが当たったタイミングでネコがデブ化し、
数分間、寿司ポイント(×2倍)、ニンゲンの移動スピードがアップ(×1.2くらい)する。
フィーバー中はゴールド寿司は出現しない。
画面上に2つ以上ゴールド寿司は出現しない。
終わった後にさらにフィーバーを続けるか聞くポップアップが出てくる
そこでフィーバーを続ける選択をすると広告再生。広告が終わったら追いフィーバー開始
【発生条件】
| 条件 | 説明 |
|
---|---|---|---|
1 | ゴールド寿司をタップワサビにスシがぶつかる→フィーバー | 時間毎にランダムにゴールド寿司を持ってくる人が出現する。 | 5分間、取得するネコポイントが2倍 |
2 | 追いフィーバー | ゴールドスシで発生したフィーバー後に続けて行うフィーバーのこと。 | 2分間、取得するネコポイントが2倍 |
リソース |
↑「BackLight.png」 ↑「effect_kirakira」
↑「FEVER.png」。 |
広告再生後、投げられた寿司がワサビに当たり、フィーバー開始。
フィーバータイムが始まる際、画面上にFEVER!のエフェクトを数秒表示。
拡大&フェードアウトして消える
フィーバー中はデブ猫の背景に光「BackLight」(回転させる)を表示。
2枚重ねて一枚は180°回転した位置からスタートし、2枚はそれぞれ逆方向に回転させる。
背景は少し暗くする。(上のGIF動画のFEVERのデザインは仮。)
ワサビの周り(後光の中心から半径280pxくらいの位置)にエフェクト「effect_kirakira」を出す(角度はランダム)。フェードインフェードアウト拡大縮小を0.5秒くらい
フィーバー中はスシを食べるごとに花火が打ちあがるようにしたい。
光の粒を作ってパーティクルで拡散させる
花火は、スシが当たる→打ち上げられる→花火が開くという順番でアニメーション。スシが当たるたびに左右に交互に打ちあがる。
花火の色は数種類(青・緑・赤など)あって、何が打ちあがるかはランダム
フィーバー中、フィーバーの残り時間のゲージが欲しい。
色は#FFFF、高さ10px、
※
黒(#000000)背景に白(#FFFFFF)で表現。
残り時間が1/5になったら赤(#f81042)
フィーバー中、カウンターに「×2」表示